Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: un análisis de estrategias en una universidad mexicana

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William Reyes-Cabrera

Resumen

Aunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus principales carencias es la falta de estrategias propias; sin embargo, la gamificación se considera como una herramienta efectiva para trabajar en esta modalidad. Por ello, se realizó una investigación de enfoque cuantitativo, de alcance exploratorio del tipo preexperimental en una universidad mexicana con los siguientes objetivos: identificar el nivel de incidencia que tienen las estrategias de gamificación en el aprendizaje colaborativo en un curso a distancia desde la perspectiva del estudiantado universitario; y comprobar si existen diferencias significativas entre las diferentes estrategias de gamificación en el
aprendizaje colaborativo del estudiantado universitario. Se utilizó un curso a distancia donde se emplearon
tres estrategias de gamificación (Tríada PET, Digital StoryTelling y Escape Room); el alumnado contestó el instrumento COLLES al finalizar cada una de estas para contrastar las respuestas obtenidas, por lo que se compararon las medias, desviaciones estándar y la ANOVA de un factor para muestras repetidas. Los resultados indicaron que las tres estrategias incidieron en el aprendizaje colaborativo, aunque existieron diferencias significativas en sus escalas. Se concluye que las características de cada estrategia son determinantes para lograr el aprendizaje colaborativo en línea. Se recomienda seleccionar y articular las estrategias de gamificación en el diseño de un curso a distancia y realizar mediciones constantes para identificar y mantener los niveles de aprendizaje colaborativo.

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Biografía del autor/a

William Reyes-Cabrera, Universidad Autónoma de Yucatán

Es Licenciado en Educación por la Universidad Autónoma de Yucatán (UADY) en México, cuenta con la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje por la Universidad de Guadalajara (México), el Doctorado en Investigación Educativa para el Desarrollo del Currículo y de las Organizaciones Escolares por la Universidad de Granada (España), y una Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje por el Instituto de Formación Docente de Virtual Educa (Argentina). 

Es Profesor de Tiempo Completo en la Facultad de Educación de la propia UADY impartiendo asignaturas a nivel Licenciatura y Posgrado en las áreas de Tecnología Educativa, Diseño Curricular, Docencia y Planeación; también es profesor en el Posgrado Institucional de Ciencias Químicas y Bioquímicas impartiendo la asignatura Comunicación Científica y Tecnológica. 

Ha sido evaluador en eventos académicos y en revistas electrónicas nacionales e internacionales, así como de convocatorias nacionales para la obtención del perfil deseable del Programa para el Desarrollo Profesional Docente (PRODEP) y de diversas convocatorias del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT) en México.

Tiene reconocimiento vigente del perfil deseable en educación superior por el PRODEP.

En el área la de investigación ha publicado artículos en revistas científicas internacionales, capítulos de libros e impartido ponencias y conferencias en eventos nacionales e internacionales relacionados con educación y tecnología.

Sus líneas de investigación son las estrategias innovadoras de enseñanza en medios virtuales y el uso de las tecnologías en educación. Actualmente dirige un proyecto de investigación nacional financiado por el CONACYT sobre alfabetización digital en estudiantes de secundaria en Yucatán y es parte de un proyecto internacional financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación del Gobierno Español y la Unión Europea sobre modelos de aprendizaje en entornos digitales y educación patrimonial.

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